地球帝国1如何在自己建的图调游戏速度 地球帝国1如何强行攻击
你把游戏配置好后,在个人游戏的随机地图里调整速度后,再开单机游戏里的存档游戏就完了
二、谁了解帝国3地球帝国的方法?
帝国3是帝国时代3
地球帝国2是地球帝国1的续作~~
不壹个系列。
说画面当然无疑是帝国3强了。
不过要说好玩,地球帝国第一。而竞技游戏当然比的是好玩。
地球帝国有14个时代,从原始时代一直到未来的纳米时代。兵种、战略变化极多。
地球帝国的3D玩法有3种,可以从水平线的角度来看,特别壮观,其他游戏都没有。
三、求地球帝国3的策略
地球帝国3策略对战快速入门
FA和SC特有的工程和经济体系,往往让初学者感觉到很难入门,这篇文章小编将就从这2方面入手,帮助新人入门
经济体系:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对相对少,每秒产量相对相对重要,如果储量满了,产
量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是特别不健壮的经济。
工程体系,FA的工程体系分工程兵和工厂,都分3级别,顶级别的能造低级别的物品(如3级工厂能造1、2、3级工厂的物品,2级工厂只能能造1、2级工厂的物品,3级工程
兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。这里有人会问既然3级的啥子都能造,何故还需要其他级别的呢?工厂好领会,没有顶级的造,是要
靠更新来的,工厂兵呢?这个关系到消费和效率的难题,见后表。
协助,FA虽然大大削减了协助效率,然而协助也是不可少的(后表列出了各种工程单位的效率比),看着壹个要造几特别钟的物品,资源充足的话,协助建造下,很快就能
造出来。
进步,首先说一下,FA的经济多样性,决定了有很多种进步方法,我这里拓展资料的进步方法无非是根据后面表里面的费效比的出的进步线路,经过对战,发现这确实可行。看
费效比,矿点是最低的,因此第一位的是尽也许抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位的就是更新二级矿点,当你的mass+的时候,那就更新壹个矿点。第三位的就
是围mass罐子了,当你家里的,可靠的矿点都更新成t2了,就围mass罐子,围完了罐子的t2矿点就可以更新t3了,这样能把费效比始终控制在250左右。
家里的矿点都围上罐子,都更新成t3了,这是,你已经有相对可观的经济收入了(一般有6-8个),家里的厂一般也已经更新到t3了,这时候你就可以思考开始造t4了。
经济建设不能停止,这时,看地图形势,可以思考更新一些外围矿点到t2,同时家里要开始造1T3P+16T2MF的组合了。
以上是一般的经济进步思路。
下面再来说一下协助难题,光看费效比的话,依旧是t1工程兵协助最划算,这里还要再思考2个影响,工厂造完兵到兵下线的时刻是不生产的(效率为0),每个工厂围的工
厂兵数量是有限的(需要高效率的协助),综合这2个影响,多工厂更新以及高效率的工程单位都是必须的。
四、请问 这是 地球帝国 游戏第几代的?
你说的是一代,这里有些网络对战的高手贴
地球就算你能打赢PC,在网络中跟人对战,壹个月也别
想赢一局。
五、那位大神看下是这是啥子游戏?地球帝国?还是?
是游戏《地球帝国1》
地球帝国(Empire Earth),台湾译为:世纪争霸,是由Stainless Steel Studios开发,并在2001年11月23日公开的即时战略游戏。是地球帝国系列的第一款作品。该作和《帝国时代》相似。游戏获取了正面评价。该游戏标准玩家采集资源,接着建造设施,创新文明,最后征服敌对文明。游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。
六、地球帝国密籍
1的宝典在游戏中按下回车,输入下面内容密码,接着再按下回车即可:
my name is methos 获取全部资源,地图全开
boston food sucks 增加1000食物
atm 增加1000金钱
you said wood 增加1000木材
rock&roll 增加1000石材
creatine 增加1000铁
asus drivers 地图全开
somebody set up us the bomb 赢得胜利
ahhhcool 游戏失败
display cheat 显示全部宝典
the big dig 失去全部资源
boston rent 失去全部金钱
uh, smoke? 失去全部木材
headshot 从地图上移去目标
brainstorm 快速建设
columbus 看见鱼和动物们
i have the power 魔法能量全满
friendly skies 空袭间歇时刻全满
all you base are belong to us 全部资源增加10万
the quotable patella 全部单位更新